Ayuda por favor con ideas o soluciones para resolver mi problema de lag y ping
-
Olvidé… El CIDR es 24 en todas las redes menos...
59.100.95.128/25
y en los servidores PBE que es 32 (sólo una IP).
http://www.subnet-calculator.com/cidr.php ---> Calculadora de CIDR
Veo que al pie de https://support.leagueoflegends.com/entries/20749152-Server-IP-Addresses hay unos xlsx que contienen la notación a entrar, destacada en negrita (bold).
-
hola Bellera saludos y muchas gracias por su ayuda.
la dirección que me mando de: https://support.leagueoflegends.com/entries/20749152-Server-IP-Addresses solo me dice esto: No tiene acceso a este tema
No tiene acceso a esta página. Comuníquese con el dueño de esta cuenta de Zendesk si desea más ayuda.
hice los alias como usted me dijo ahi segun lo que le entendi vealos por favor y ls otros que me dijo no los pude ver por lo que le dije arriba. los de lol latinoamerica no estan ahi y los necesito, pero provee el juego ese con norteamerica y tampoco me abre mientras siga teniendo el proxy en modo no transparente. Las últimas pruebas que hize fue quitandole el proqueo de los puertos 80 y 443 en la lan y me da lo siquiente: el 443 es el que me bloquea lo de los xbox 360 y el 80 es el que le bloquea para que no me abre lol. a lo mejor hay que activarle algo al server que yo no le he activado. y por eso no funciona bien el proxy cualquier cosas mi correo es robertvargasmora en gmail punto com y por ahi le puedo mandar todas las imagenes de como lo tengo configurado para asi no saturar mucho este foro. ya me voy a dormir pq son casi las 12 de la noche hora de Costa Rica. gracias -
alias
-
Tienes que crear un alias lol del tipo network y poner una regla de paso para ese alias antes que las de prohibición.
Adjunto imágenes.
¿Acaso olvidaste la regla a añadir, por delante?
NORTH AMERICA EUROPE WEST EUROPE NORDIC-EAST Oceania PBE Game Servers Game Servers Game Servers Game Servers Game Servers (individual IPs) 64.7.194.0/24 31.186.224.0/24 31.186.224.0/24 192.64.169.0/24 66.150.148.66/32 66.150.148.0/24 31.186.226.0/24 31.186.226.0/24 59.100.95.128/25 66.150.148.64/32 192.64.168.0/24 64.7.194.0/24 64.7.194.0/24 66.150.148.62/32 192.64.169.0/24 95.172.65.0/24 66.150.148.0/24 66.150.148.59/32 192.64.170.0/24 95.172.70.0/24 95.172.65.0/24 66.150.148.56/32 216.133.234.0/24 95.172.70.0/24 66.150.148.52/32 66.150.148.50/32 66.150.148.49/32 66.150.148.48/32
Completa el alias y asegúrate de tener la regla bien puesta.
Tus usuarios jugarán en el servidor que la red de LOL piense que es mejor para su ubicación/disponibilidad. Pueden estar en cualquier servidor de la lista.
-
Sobre XBOX no encontré por ningún sitio que emplee https (TCP 443):
http://support.xbox.com/es-ES/xbox-360/networking/network-ports-used-xbox-live
En todo caso, el procedimiento sería el mismo que para lol. Crear un alias xbox con las redes de destino que usan. Y poner una regla de paso específica.
El procedimiento para saber las redes de destino de un servicio está documentado en:
http://forum.pfsense.org/index.php/topic,36344
Si precisas ayuda/soporte en Costa Rica te sugiero abrir un hilo que diga algo como:
Soporte para cibercafé (Costa Rica)
Mi correo es robertvargasmora en gmail punto com
Seguramente hay personas cercanas a tí que por conocimiento de la zona y horarios te podrán ayudar mejor.
¡Suerte!
-
Más sobre XBOX… Si son equipos de tu cibercafé puedes fijarles la IP y hacer un alias de hosts y darles acceso directo a internet mediante regla puesta antes de las de bloqueo.
Algo como las imágenes adjuntas.
-
Hola bellera buen día saludos y muchas gracias por la info que me paso. tengo una duda ayer usted me paso una imagen donde tenía configurado lo de lol de la siguiente manera:
64.7.194.1 North America 1, 31.186.224.1 Europe West 1 y asi van todo o sea me refiero terminan en "1" pero hoy la imangen que me manda donde hay varios servidores de ellos veo que en lugar de ese "1" lo cambian por un 0 por cual me guío y ademas queria preguntarle si tienes ahi lo de los servidores de latinoamerica o america latina lo llama elllos? -
0 –> toda la red
1 --> primer equipo posible
254 --> último equipo posible si máscara 24 (255.255.255.0)
255 --> broadcast a toda la red (si máscara 24)http://www.subnet-calculator.com/cidr.php
Por tanto, da lo mismo indicar 0, 1, 2, 3... pero la norma dice que se indique el dígito 0 para evitar confusiones entre red y equipos. Lamento el error en la imagen al poner 1.
La lista que te dí teóricamente incluye todos los servidores LOL a fecha 22-jul-2013. Insisto en que una cosa es donde reside el servidor y la otra es con qué servidor juegas.
En Costa Rica parece que estais más unidos a NorteAmérica que a LatinoAmérica, en cuanto a conexiones, http://www.submarinecablemap.com/ y http://www.cablemap.info/
En caso de dudas, da paso para LOL en tus máquinas y mira en Diagnostiscs - States de pfSense qué IPs de destino tienen los equipos que estén jugando. Con eso sabrás si los servidores que empleais están o no en la lista.
-
Hola bellera saludos. ya logre hacer lo de la xbox y si me abre bien el dashboard en todas , aplique una regla como me dijiste para todas las ip de la xbox, lo que no logre fue hacer con un alias abrirle la Nat a todas las xbox, hize varias pruebas y no me funciono. lo otro que le comento es que sigo con el mismo problema de que el juego lol, no abre si no le activo al squid la opción de Transparent HTTP proxy, aunque le puse todos las direcciones que usted me dijo, a lo mejor es que quizás no me he sabido explicar y por eso le paso la imagen de la página 1 del proxy para que me diga por favor, si debo activar algo ahi para que funcione.
Ayer me encontre este tutorial en español http://pumawifi.org/index.php?q=node/83&page=0,0 no se si dejarlo tal como aprece ahi o lo dejo el proxy por defecto como usted me dijo, y esta otra configuración. general http://www.pumawifi.org/index.php?q=node/122&page=0,0
en realidad no he tocado mucho la configuración del server porque como estoy aprendiendo me he limitado a lo minimo. si tienes algunas link de configurar todas esa cosas me las pasa por favor. muchas gracias![proxy 1.JPG](/public/imported_attachments/1/proxy 1.JPG)
![proxy 1.JPG_thumb](/public/imported_attachments/1/proxy 1.JPG_thumb)
![proxy 2.JPG](/public/imported_attachments/1/proxy 2.JPG)
![proxy 2.JPG_thumb](/public/imported_attachments/1/proxy 2.JPG_thumb)
-
Lo que no logre fue hacer con un alias abrirle la Nat a todas las xbox, hize varias pruebas y no me funciono.
Abrí nuevo hilo para esto, http://forum.pfsense.org/index.php/topic,71258.0.html
Lo otro que le comento es que sigo con el mismo problema de que el juego lol, no abre si no le activo al squid la opción de Transparent HTTP proxy, aunque le puse todos las direcciones que usted me dijo, a lo mejor es que quizás no me he sabido explicar y por eso le paso la imagen de la página 1 del proxy para que me diga por favor, si debo activar algo ahi para que funcione.
Abrí un hilo específico para esto en http://forum.pfsense.org/index.php/topic,71260.0.html
-
Hola y muchas Gracias por abrir los foros con mis casos. pregunta vio los 2 link que le mande de los tutoriales del proxy y de la configuración? y además vio las imagenes de mi configuración del la página 1 del proxi a ver si a lo mejor tengo algo mal??
es que no he quierido travesiar mas otras cosas en el server, porque algunas veces he tocado algo y lo termino dañando y se pega o se bloquea algo o algunas veces me ha pasado que luego no quiere levantar mas y lo he tenido formateando otra vez. yo se que la mayoría se aprende y se hace a prueba y error perro bueno aqui seguimos aprendiendo. GRacias -
Sí los ví.
Si pones el proxy en modo transparente tus conexiones http (TCP 80) van obligatoriamente por el proxy. Es por eso que hay paso de LOL.
En el proxy entiendo que no tienes por qué ajustar cosas salvo el Traffic Management, con el objetivo de que la navegación (incluídos portales de vídeo) esté controlada.
Las reglas en LAN son correctas para el paso [desde LAN net hacia lolNetworks] y [desde xboxHosts hacia cualquier sitio].
En caso de dudas, da paso para LOL en tus máquinas y mira en Diagnostiscs - States de pfSense qué IPs de destino tienen los equipos que estén jugando. Con eso sabrás si los servidores que empleais están o no en la lista.
Deja pues el acceso libre a internet y verifica con qué servidores juegan tus usuarios LOL. Da la impresión que se conecta con servidores que no están en la lista lolNetworks.
-
Adjunto imagen. hoy me di cuenta que si en las reglas de lan si le quito el bloqueo al puerto 80 me deja abrir el juego lol y si le doy permiso al 443 me deja abrir el ninecraft y el pokerstar, entonces no se si esto es normal al usar el proxy en modo no transparente o es que hay algo en otra parte del server que no esta bien o si es que el proxy no me esta funcionando como debería. si esto no tiene solución que otro paquete me sugiere que puedo instalar que me ayude a mejorar la prioridad de paquetes en mi conexión para que los video juegos siempre tenga la mayor prioridad y a la vez pueda empesar a abrir los puertos de cada juego también. gracias
![permitir puertos y si funcionan los juegos.JPG](/public/imported_attachments/1/permitir puertos y si funcionan los juegos.JPG)
![permitir puertos y si funcionan los juegos.JPG_thumb](/public/imported_attachments/1/permitir puertos y si funcionan los juegos.JPG_thumb) -
A ver, intento RESUMIR…
Empezamos con que el escenario era:
- Jugadores de LOL con lag debido al uso de navegación "pesada" (principalmente Youtube).
Ahora tenemos, como mínimo:
- Jugadores de varios juegos (LOL, XBOX…) con lag debido al uso de navegación "pesada" (principalmente Youtube).
Consideraciones:
-
Muchos juegos emplean conexiones http (TCP 80) y https (TCP 443), a parte de otras.
-
La finalidad de operar por http y https es hacer que sea fácil jugar detrás de cortafuegos. Esto dificulta la diferenciación entre lo que son juegos y lo que es navegación web.
-
Si se emplea un proxy transparente, la conexiones hacia TCP 80 (hhtp) pasan todas por el proxy transparente. No depende de si el navegador y/o el juego tiene en su configuración indicado el uso del proxy.
-
Se supone que con squid 3.3.4 se puede llegar a tener el proxy en modo transparente para las conexiones TCP 443 (https). Pero no lo he probado y su puesta en marcha parece algo compleja, http://forum.pfsense.org/index.php/topic,62256.0.html
Posibles soluciones:
1. Poner el proxy en modo transparente y desactivar las reglas en LAN que hiciste. Esto hará que todas las conexiones TCP 80 (http) pasen por el proxy. Por supuesto, las TCP 443 (https) no. Podrás controlar con el proxy cosas como http://www.youtube.com pero no https://www.youtube.com Otro inconveniente es que todas las conexiones http de los juegos también pasarán por el proxy, cosa que les puede ocasionar algún lag.
2. Dejar el proxy como no transparente, desactivar las reglas en LAN que hiciste y tener puesto en los navegadores el proxy. Esto hará que los juegos vayan libres a internet, sin pasar por el proxy. Y los navegadores pasarán por el proxy para todos los protocolos (importante). La pega es que si algún usuario te quita el proxy del navegador, irá directo. Esto último seguramente se puede evitar con alguna opción de seguridad en los propios equipos. Hay que averiguar soluciones para sistema operativo y navegadores en cuestión.
Por supuesto, se entiende que en ambas soluciones se maneja el Traffic Management de squid para hacer que la navegación "pesada" sea menos prioritaria.
Para finalizar, antes de empezar conviene hacer una lista exhaustiva de qué tenemos y qué pretendemos. Hay que tener una visión global. De lo contrario, se produce un goteo de cuestiones con respuestas que fácilmente pueden llegar a ser contradictorias.