Netgate Discussion Forum
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Search
    • Register
    • Login

    QoS (нстандартная схема)

    Scheduled Pinned Locked Moved Russian
    19 Posts 4 Posters 7.4k Views
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • N
      nomeron
      last edited by

      Если правила назначаются визардом, то всюду устанавливается linkshare m2 одинаковый с bandwidth (с пустыми m1 и d). Судя по статье в ссылке, в этом случае используется значение  linkshare m2.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • C
        choovak
        last edited by

        Знаете, всё гениальное - просто.
        :)

        Чисто в качестве эксперимента я решил попробовать вместо HFSC PRIQ.
        Так вот, оно работает так как мне нужно! При этом с минимальным
        количеством настроек. Пользовался стандартным визардом,
        просто выбрал PRIQ вместо HFSC. Вот что получилось:

        Для LAN не стал выкладывать, там ничего особенного, правда надо убрать
        ограничение на количество пакетов в секунду. У меня нормально п овечерам 4000 пакето
        ходит, а там по умолчанию ограничение в 500 устанавливается.

        Вот мои правила:

        Вот как оно работает:

        Надеюсь это кому-нибуть поможет.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • N
          nomeron
          last edited by

          А откуда у Вас правило для utorrent появилось и др?
          У меня в списке портов нет таких готовых шаблонов, просто диапазоны портов.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • werterW
            werter
            last edited by

            @choovak:

            Знаете, всё гениальное - просто.

            А где qDefault На LAN? Или какая очередь исп-ся как дефолтная ? И во Floating где правила для DNS, ICMP, HTTP(S) ? Т.е. у вас описаны правила для п2п , игр (где правило с высоким приоритетом для ICMP ?) , а DNS, серфинг где?

            ИМХО, HFSC все же как механизм шейпинга и новее и предпочтительнее.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • N
              nomeron
              last edited by

              qDefault не создается при работе мастера нa lan интерфейсах.
              Интересно почему. И не добавляется потом.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • werterW
                werter
                last edited by

                @nomeron:

                qDefault не создается при работе мастера нa lan интерфейсах.
                Интересно почему. И не добавляется потом.

                То что не создается - это не только Вы заметили  ;D А вот что не добавляется - это странно. Станьте на LAN и гляньте , есть ли там возможность создать новую очередь.
                Если нет , возможно, это особенность механизма PRIQ ? Значит используйте HFSC. Там есть такая возможность.

                P.s. Как вариант, править конфиг-файл шейпера вручную. Но за последствия не ручаюсь.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • C
                  choovak
                  last edited by

                  Так, начну по порядку.

                  Правила на скринах уже созданы мной,
                  то что создаётся визардом - это только заготовки,
                  которые надо править под себя.

                  На ЛАНе qDefault это qLink. Приоритет такой же как и у qDefault.
                  Соответственно qDefault - это дефолтная очередь на ВАНе,
                  а qLink - это дефолтная очередь на ЛАНе.

                  Если следовать концепции, то эти правила создаются для исходящего
                  трафика на ВАНе. Так как я не отдаю ни DNS, ни ICMP, то мне
                  просто ненужны эти правила. HTTP я отдаю, но мне он не так важен, поэтому
                  он попадает в дэфолтную очередь.

                  Я не в коем разе не собираюсь утверждать что PRIQ лучше чем HFSC.
                  Просто PRIQ отвечает моим потребностям.

                  П. С.
                  На правила ЛАНа можно не обращать внимания,
                  так как там не устанавливается предел пропускной способности.
                  Там пакеты вообще не отбрасываются.

                  П. С. 2
                  Хочу уточнить что у меня отдаётся ещё мног очего,
                  несколько портов на ФТП, отдаётся хттп, удалённый доступ…
                  Но меня устраивает чтобы всё это попадало в дефолтную очередь.
                  А в правилах я просто отпределил что должно быть важнее,
                  а что должно пренебрегаться.
                  Соответственно р2р трафик отдаётся, но отбрасывается при приближении
                  к пределу пропускной способности, так же он обрабатывается позже всего
                  другого трафика, ну и соответственно весь остальной трафик
                  имеет более высокое значение. Хотя я заметил что бывает
                  немного пакетов от игр отбрасывается...
                  Обидно, но я незнаю как это исправить.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • werterW
                    werter
                    last edited by

                    2 choovak

                    Хм, а чего-то думал что для игр оч. немаленькое значение имеет ICMP . У вас же он попадает в дефолтную очередь вместе с HTTP, FTP и другим явно незаданным правилами трафиком.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • C
                      choovak
                      last edited by

                      На сколько я знаю, современные игры не используют
                      ICMP трафик в своей работе.
                      Современные игры используют определённое количество
                      конкретных TCP/IP портов, и весь необходимый им
                      трафик передаётся по ним.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • N
                        nomeron
                        last edited by

                        Попробовал тоже PRIQ, но у меня получается как то криво.
                        1. На Wan графики похожи, но у меня в очереди wan попадает только трафик интерфейса (без nat)
                        2.Если смотреть  Status: Traffic shaper: Queues то весь интернет трафик только в очередях Lan
                        3. В Status: RRD Graphs пустой график для Lan

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • C
                          choovak
                          last edited by

                          Чесно говоря я не очень понял ваше описание.

                          Если всё делать через мастера, то всё должно работать,
                          далее просто те правила что создаются надо поправить под ваши
                          реальные порты. Точнее опишите ваши настройки.
                          НАТ, проброс портов, правила фаэрвола…

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • werterW
                            werter
                            last edited by

                            @choovak:

                            На сколько я знаю, современные игры не используют
                            ICMP трафик в своей работе.
                            Современные игры используют определённое количество
                            конкретных TCP/IP портов, и весь необходимый им
                            трафик передаётся по ним.

                            Да что вы говорите. Хоть и Педивикия , но так для примера - http://ru.wikipedia.org/wiki/Ping :

                            Ping, также по русски это иногда называют пинг, это время ответа вашего компьютера на запрос. Другими словами, это промежуток времени, за который пакет, отосланный от компьютера-отправителя, проходит до компьютера-получателя в сети и возвращается обратно. Чем больше ping, тем больше время ожидания, необходимое для открытия интернет страницы, загрузки данных онлайн игры.

                            Современные игры используют определённое количество
                            конкретных TCP/IP портов

                            ???  Для игр - TCP\UDP.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • N
                              nomeron
                              last edited by

                              Заметил еще одну особенность, если на интерфейсе не настроена явно скорость то при включенном PRIQ в RRD Graphs пустой график очередей для интерфейса.
                              Для HFSC вроде такого не наблюдалось. Я так понял, что на Lan интерфейсы, мастер скорость по умолчанию не ставит.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • First post
                                Last post
                              Copyright 2025 Rubicon Communications LLC (Netgate). All rights reserved.