Netgate Discussion Forum
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Search
    • Register
    • Login

    [ASK] setting untuk caching update DOTA2

    Scheduled Pinned Locked Moved Indonesian
    3 Posts 3 Posters 8.5k Views
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • D
      distorsi
      last edited by

      need help dari para master di sini,
      ada yg bisa bantu seting squid + lusca untuk caching update untuk DOTA2?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • A
        arthaz_holic
        last edited by

        @distorsi:

        need help dari para master di sini,
        ada yg bisa bantu seting squid + lusca untuk caching update untuk DOTA2?

        Pertanyaan ane sama..
        squid + lusca cache dota 2.. yang lagi booming2nya sekarang..

        ada beberapa refrensi TCP dan UDP nya
        https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711

        mungkin master2 dsini ada yang bisa bantu sedikit kasih wejangan sebelumnya..

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • E
          extreemblank
          last edited by

          setau ssaya squid hanya bisa menchace data http dan https.. beberapa data memang sebaiknya tidak dicache biasanya dynamic content, data yg berubah2 .. hasil query databse misalnya ngapain juga dicache.

          namun data dynamic meskipun didefinisikan berubah2 seperti video youtube yg sebenernya masih tergolong statis ( data video lengkapnya ya itu2 juga) masih memungkinkan untuk dicache dengan algorithma tertentu seperti kepunyaannya kang ucok.

          jadi menurut referensi steam TCP dan UDP nya
          https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711

          sudah jelas tidak bisa dicache karena bukan protokol http/s apalagi ini sejenis SteamPipe (metode privat steam untuk mendistibusikan kontent)  yg jelas server sourcenya berbeda2

          mm mungkin bisa saja diujung prosesnya steam membuat  HTTP requests ke original steam server cachenya ini perlu di cek lagi.
          kalo itu terjadi dengan url rewrite kita bisa intercepts request ini.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • First post
            Last post
          Copyright 2025 Rubicon Communications LLC (Netgate). All rights reserved.